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美术生艺考设计类专业介绍详情解析(二)

日期:2023-09-22

戏剧影视美术设计专业概括:

戏剧影视美术设计是隶属于戏剧学的二级学科,在教学体系和行业习惯中曾被称作“舞台美术”,在国外类似的专业被称做“演出空间设计”,其下有多个专业方向,包括舞台设计、戏剧影视服装设计、电视舞美、舞台绘景、影视美术等。

戏剧影视美术设计专业概括

数字媒体艺术专业概括:

数字媒体艺术指使用各种数字、信息技术制作的各种形式的艺术作品,表现形式包括:信息艺术设计、数字影视艺术、电脑动画、虚拟现实、网络艺术、电子游戏、影视广告、网络游戏、移动媒体、数字音频、CG图像、UI交互设计等。

数字媒体艺术专业概括

影视制作专业概括:

培养在影视行业内以从事影视后期制作为主,涵盖策划、摄像、视频剪辑、节目包装、影视特效、广告设计、场景设计、灯光及布景搭建等相关工作的基本技能,能在影视领域及相关行业内,从事影视编导、影视包装设计、影视合成特效、三维特效动画、影视广告设计等工作的应用型高级专门人才。

影视制作专业概括

影视动画设计专业概括:

动画设计专业属于艺术学中的戏剧与影视学类,是一种综合艺术门类。它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

影视动画设计专业概括

产品设计专业概括:

产品设计是以当代工业化和信息化为背景,综合运用科技成果结合美学、工学、心理学、经济学等知识,对产品的功能、结构、形态、色彩及包装等进行整合优化的创新设计活动。

产品设计专业概括

信息设计专业概括:

是指人们对信息进行处理的技巧和实践,通过信息设计可以提高人们应用信息的效能。信息设计同时是一门多学科、跨学科的专业,需要结合平面设计、心理学、文化研究等多个领域的知识,才能够将信息设计融汇贯通。从各个院校信息设计类专业的培养计划来看,也是朝着多学科、跨领域的综合人才进行培养。

信息设计专业概括

游戏艺术设计专业概括:

指以游戏美术创意创新设计、游戏艺术创作思维和能力养成为方向特色。游戏设计涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产业化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。

游戏艺术设计专业概括

陈设艺术设计专业概括:

是指在室内设计的过程中,设计者根据环境特点、功能需求、审美要求、工艺特点等因素,精心设计出高舒适度、高艺术境界、高品位的理想环境的艺术。

陈设艺术设计专业概括

照明艺术设计专业概括:

是指在室内设计的过程中,设计者根据环境特点、功能需求、审美要求、工艺特点等因素,精心设计出高舒适度、高艺术境界、高品位的理想环境的艺术。

照明艺术设计专业概括

艺术与科技专业概括:

是基于艺术设计与科学技术深度融合的基本理念,结合国家文化发展战略,在文化创意产业和数字内容产业,整合空间、艺术、媒体、技术与商业的视角,在空间环境设计、信息交互设计、新媒体艺术等领域,培养具有国际视野、交叉学科基础和创意创新能力的高端艺术设计人才。

艺术与科技专业概括

扎染艺术专业概括:

扎染是中国一种古老的纺织品染色工艺,分为扎结和染色两部分。它是通过纱、线、绳等工具,对织物进行扎、缝、缚、缀、夹等多种形式组合后进行染色。

扎染艺术专业概括

摄影专业概括:

是指使用某种专门设备进行影像记录的过程,一般我们使用机械照相机或者数码照相机进行摄影。

摄影专业概括

文物鉴定与修复专业概括:

为了满足学术研究和人才培养以及学科建设需要,国家教育部批准开设了文物鉴定与修复专业,本专业培养学生具备文物学、博物馆学的系统知识和文物鉴定的基本技能。

文物鉴定与修复专业概括

公共艺术专业概括:

这种具有开放、公开特质的、由公众自由参与和认同的公共性空间称为公共空间,而公共艺术所指的正是这种公共开放空间中的艺术创作与相应的环境设计。

公共艺术专业概括

城市艺术工程专业概括:

是属于公共艺术专业下的一个新的设计专业方向。该方向立足于城市重要文化活动和艺术项目,强调整合跨界及总体设计的理念,开展公共装置、公共数码与交互、总体设计应用等实践环节,以此传承城市文化,提升公共空间的视觉品质。

城市艺术工程专业概括

 


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